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[PAX East 2011] Levine: "Bioshock Infinite non è Bioshock nel cielo."

Data : 14 Marzo 2011 11:00 - Autore : Giulio Pratola - 0 commenti -

Bioshock Infinite shot2

Come vi avevamo accennato la settimana scorsa, durante il Penny Arcade Expo East 2011 Irrational ha tenuto una conferenza per discutere di Bioshock Infinite e dei suoi fondamenti.

In particolare i ragazzi del DevTeam presenti - Ken Levine, Nate Wells, Shawn Robertson e Stephen Alexander - si sono soffermati sulle differenze con i primi due Bioshock, e su quanto sia sbagliato definire Infinite come un semplice passaggio dall'acqua di Rapture ai cieli di Columbia.

Innanzitutto dobbiamo ricordare che il terzo capitolo della serie sarà ambientato ai veri inizi del ventesimo secolo, tempo in cui la fiducia nelle scoperte tecnologiche era tanta.
Il principale motivo del cambio di setting, quindi, è da ricercarsi negli stimoli che una nuova ambientazione può dare agli stessi developer.

A dirlo è Levine in persona, il quale ha affermato che il team sarebbe "f*********te annoiato" da un semplice passaggio da acqua a cielo.

Uno degli altri grossi cambiamenti che vedremo in questa iterazione, sarà ovviamente legato al senso di precarietà che una città fra le nuvole può instillare nelle persone. Mentre a Rapture era possibile guardare l'acqua dai vetri e dagli oblò interagendovi raramente, in Infinite ci sarà il costante pericolo di cadere giù dalle piattaforme, perdendo tutti i progressi fatti fino ad un dato punto.

Lo stesso Ken Levine ha definito il gioco come "un giro sulle montagne russe appeso in aria mentre impugni una f*****a arma."

Ora non ci resta che attendere una data d'uscita. Bioshock Infinite arriverà su PC, Xbox 360 e Playstation 3 durante il prossimo anno.

[Escapist]

 

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